Вы здесь
Милости просим к нам на сайт!
Хотите от сайта больше чем видите? Тогда будьте так любезны, ну, если вас не затруднит конечно, войдите на сайт или зарегистрируйтесь пожалуйста

Я решил сделать небольшой пак предложений по карте, жду ваших коментов по идеям и не судите строго. *089*
Идеи:
1) Англофицировать карту (очень важная и полезная штука, это позволит расширить популярность карты и на англоязычном сообществе)
2) Расширение карты:
Плюсы
+ Появление новых мест которые можно заселить боссами, ивентами и поселениями
+ Позволит расширить некоторые старые и узкие места
Минусы
- Требуется много времени
- Эд не захочет это делать =)
3) Добавить 2 Новых финальных боссов, первый после Архимонда - Кил-Джеден, второй после Короля Мертвых - Порченное Древо Жизни (Это типо Король Мертвых поработил и осквернил древо перед своей смертью)
4) Добавить функцию улучшения башень (это позволит сдерживать мобов подальше от дерева некоторое время, у игрока будет выбор качать башню или нет, также, от прокачки, башни будут давать золото через некоторые промежутки времени, все зависит от уровня башни)
5) Добавить 5-й уровень сложности, сильнее сверх, назвать можно легендарный или апокалипстический, или т.п. (Это будет типо игра для команды, где без хорошей команды не пройдешь)
6) Дать возможность убить Несокрушимого Темного Голема (то есть у игроков будет выбор, идти убивать голема, что очень сложно сделать, или идти убивать Архимонда, но, если убить голема, игроки получаю плюшку, и еще, голем сам не атакует, а просто призывает слуг, которые и бьют героев, а он сам идет к дереву)
7) Добавить Возможность модернизации способностей, а то приличная часть способностей теряет актуальность к середине-концу игры (модернизировать можно будет в каком-нибудь специальном здании/магазине, обычные способности по 3 раза, а ульт 1 раз)
8) Добавить команды swap и repick (это позвоит перевыбрать героя или обменять его с кем-нибудь, если вы не хотити за его играть)
9) Увеличить время до минера на 30-60 сек, а также в это время не идут мобы (Дополнительное время для решения разных проблем)
10) Еменьшить немного количество эфектов на некоторых финальных боссах (Это просто для визуальности, что бы было видно кого ты бьешь и как ты бьешь, но уменьшать нужно совсем немного)
11) Изменить финальную волну боссов, немного пересбалансировать и добавить особые умения некоторым боссам
12) На арене добавить возможность выбора себе гладиатора - Воин (сила), Копьеносец/Стрелок/Лучник или мастер клинка (Ловкость), Маг (разум) (На выбор перса дается 10 сек, если не успеть дается рандомно)
13) Пересмотреть и изменить некоторые предметы, такие как: Магический Кристал, энергетическая сфера, Отвар исцеления
14) Добавить секретно босса, после убийства которого вы становитесь им (вы получаете модель и способности босса,герой по силе сильнее обычных героев, но слабее Всадника)
15) Добавить еще один командный ивент между минером и мортирой
16) Урезать поставку голды и древесены (что бы была в карте больше зависимать от артов чем от вкачки статов)
17) Порезать сильно Перстнь глубин, а то владелец перстня ничего не боится и на крутом ивенте, Король Мертвых на выс и сверх, стоит на месте, а надо бегать, не интерестно так, да и вообще арт чистая имба)
18) Поставить всем магазинам защиту от магии, а то молотки могут уничтожить магазины
19) Добавить историю на загрузочном экране вместо информации и т.п, а в незу написать скромненько сайт и разработчика
20) Увеличить время перерива после минера на легкой сложности, что бы увеличить время для закупа новичкам.
21) Добавить секретную способность которую можно купить только в определенное время игры и только на 25 уровне, для каждой характеристики своя собосность. Купить ее могут обсоютно все, даже полностью вся команда.
22) Добавить предмет-обманку, например фростморн, обманка падает как и обычный фростморн, ни капли не отличается от оригинала, только он игроку ничего не дает и его нельзя выкинуть, а что бы получить оригинал, нужно уничтожить сам арт и пъедестал, только после этого появится Артес-Рыцать Смерти и именно с него падает настоящий фрост. (можно сделать максимум только 1 обманку на карте!!!!)
23) Можно сделать так, что бы после поднятия Флаг Нежити или еще каких артов менялась модель героя (типо такой бонус =) )
24) Добавить возможность создавать рейды на особо опасного босса (для создания рейда, нужно написать команду, после чего можно вместе идти на босса)
25) Добавить новое командное событие, при выполнении которого даются плюшки на все оставшиеся время игры всей команде, команда сама решает выполнять событие или нет.
26) Добавить особых врагов, которые появляются только ночью, они появляются каждые пол минуты, в течении всей ночи, а также обычные враги получают бонус в начное время. (можно добавить на выс и свер, теперь придется следить за течением времени, так как ночью будет опасно)
27) Сделать так, что бы при поднятии свитка арт собирался вне зависимости етсь свободное место или нет.
28) Добавить на арене дополнительный арты, которые увеличивают силу, атаку и т.п., а вместе с этим сделать так, чтобы стакались хилки хп/мп и мины
29) Если будут реализованы идеи 12 и 28 то можно еще сделать несколько маленьких плюшек например: (это все,возможно, сделает арену еще веселее)
- Уменьшить размеры гладиаторов на половину и вместе с тем все остльное, что с ними связано (характеристики, дальности атаки, урон от заклинаний, скорость передвижения и т.д) (это даст больше пространства для битвы)
- с 28 идеей можно сделать классовые арты, которые смогут подбирать только определенные герои.
- Можно сделать арену сложнее, прикрепив камеру наблюдения за спиной героя XD
- Добавить нейтральных мобов, за убийство которой дается немного годлы и приличный шанс выпода хилок и других прибамбасов
- Добавить вознаграждение за то, что остался последним живым гладиатором, если все умерли, то приз делится между всеми игроками.
30) Если не будет реализована идея номер 12, то нужно сделать так, что бы перед началом арены, гледиаторы стояли 3 сек, и игрок мог бы их выделить, но не смог бы атаковать, а также что бы переводилась на арену автоматически камера.
31) Сделать так, что бы при увеличении у дерева здоровья и менялась модель, типо прокачивается оно.
32) Сделать скрытое поселение, которое откроется и в него можно будет попасть только после убийства особо опасного босса (он не считается за босса или считается?)
33) Добавить новый скил у лунного колодца, при использовании котогоро, дерево использует заклинание "Покой", оно ренгенит героям по 5000 здоровья в сек и по 1000 здоровья в сек дереву, оно стоит столько же как и исцеление дерева, но у него больше на много перезарядка.
34) Добавить такие погодные явления такие как: Божественный день - может наступить при смени ночи на день с небольшим шансом, чем выше сложность тем меньше шанс, у игроков через равные промежутки времени восстанавливается небольшой % здоровья, Ночь мертвых звезд - может наступить при сменене дня на ночь, с неюольшим шансом, чем выше сложность тем выше шанс, через равные промежутки времени героям сносится оппределенный % здровья, Проклятый шторм - Над деревом может образоваться шторм, который, через равные промежутки времени, бьет молниями, героям урон в % от здоровья, а обычных мобов убивает или сильно коцает, Пламенное Затмение - может произайти в любое время, действует не долго, все враги получают бонусы.
35) Добавить новый секретный арт-цветок, который спавнится в одном из 10 случайных трудодоступных местах на карте, при подборе герою навсегда даются онень приятные плюшки (цветок работает по принципу книг на статы, подобрал и забыл)
36) Упростить немного минера на легкой сложности, это косательно урона. (а то даже с тамим минерам люди новички частенько сливаются, особенно те кто в первый или второй раз)
37) Сделать мобов, на которых китает при битве с Королем тьмы, немного сильнее, дать скилы и еще что-нибудь (даже раньше они были веселее, а теперь просто мобы =( )
38) Сделать так, что если пойти в круг на босса не на пеперыве, то босс будет немного сильнее, это сделать так специально, что бы на боссов ходили только на перерыве, но можно идти и не на перерыве, то потратишь больше времени и потеряешь фарм.
39) Добавить специальные арты-руны, которая при подборе дают бонус на некоторе время, они появляются в определенных местах не длеко от дерева.
40) Сделать так, что бы когда у дерева останется второй раз критическое количество здоровья, оно призывает 3 Древа-защитника, которые защищают Древо жизни в течении, приблизительно, 1 мин.
1) Англофицировать карту (очень важная и полезная штука, это позволит расширить популярность карты и на англоязычном сообществе)
2) Расширение карты:
Плюсы
+ Появление новых мест которые можно заселить боссами, ивентами и поселениями
+ Позволит расширить некоторые старые и узкие места
Минусы
- Требуется много времени
- Эд не захочет это делать =)
3) Добавить 2 Новых финальных боссов, первый после Архимонда - Кил-Джеден, второй после Короля Мертвых - Порченное Древо Жизни (Это типо Король Мертвых поработил и осквернил древо перед своей смертью)
4) Добавить функцию улучшения башень (это позволит сдерживать мобов подальше от дерева некоторое время, у игрока будет выбор качать башню или нет, также, от прокачки, башни будут давать золото через некоторые промежутки времени, все зависит от уровня башни)
5) Добавить 5-й уровень сложности, сильнее сверх, назвать можно легендарный или апокалипстический, или т.п. (Это будет типо игра для команды, где без хорошей команды не пройдешь)
6) Дать возможность убить Несокрушимого Темного Голема (то есть у игроков будет выбор, идти убивать голема, что очень сложно сделать, или идти убивать Архимонда, но, если убить голема, игроки получаю плюшку, и еще, голем сам не атакует, а просто призывает слуг, которые и бьют героев, а он сам идет к дереву)
7) Добавить Возможность модернизации способностей, а то приличная часть способностей теряет актуальность к середине-концу игры (модернизировать можно будет в каком-нибудь специальном здании/магазине, обычные способности по 3 раза, а ульт 1 раз)
8) Добавить команды swap и repick (это позвоит перевыбрать героя или обменять его с кем-нибудь, если вы не хотити за его играть)
9) Увеличить время до минера на 30-60 сек, а также в это время не идут мобы (Дополнительное время для решения разных проблем)
10) Еменьшить немного количество эфектов на некоторых финальных боссах (Это просто для визуальности, что бы было видно кого ты бьешь и как ты бьешь, но уменьшать нужно совсем немного)
11) Изменить финальную волну боссов, немного пересбалансировать и добавить особые умения некоторым боссам
12) На арене добавить возможность выбора себе гладиатора - Воин (сила), Копьеносец/Стрелок/Лучник или мастер клинка (Ловкость), Маг (разум) (На выбор перса дается 10 сек, если не успеть дается рандомно)
13) Пересмотреть и изменить некоторые предметы, такие как: Магический Кристал, энергетическая сфера, Отвар исцеления
14) Добавить секретно босса, после убийства которого вы становитесь им (вы получаете модель и способности босса,герой по силе сильнее обычных героев, но слабее Всадника)
15) Добавить еще один командный ивент между минером и мортирой
16) Урезать поставку голды и древесены (что бы была в карте больше зависимать от артов чем от вкачки статов)
17) Порезать сильно Перстнь глубин, а то владелец перстня ничего не боится и на крутом ивенте, Король Мертвых на выс и сверх, стоит на месте, а надо бегать, не интерестно так, да и вообще арт чистая имба)
18) Поставить всем магазинам защиту от магии, а то молотки могут уничтожить магазины
19) Добавить историю на загрузочном экране вместо информации и т.п, а в незу написать скромненько сайт и разработчика
20) Увеличить время перерива после минера на легкой сложности, что бы увеличить время для закупа новичкам.
21) Добавить секретную способность которую можно купить только в определенное время игры и только на 25 уровне, для каждой характеристики своя собосность. Купить ее могут обсоютно все, даже полностью вся команда.
22) Добавить предмет-обманку, например фростморн, обманка падает как и обычный фростморн, ни капли не отличается от оригинала, только он игроку ничего не дает и его нельзя выкинуть, а что бы получить оригинал, нужно уничтожить сам арт и пъедестал, только после этого появится Артес-Рыцать Смерти и именно с него падает настоящий фрост. (можно сделать максимум только 1 обманку на карте!!!!)
23) Можно сделать так, что бы после поднятия Флаг Нежити или еще каких артов менялась модель героя (типо такой бонус =) )
24) Добавить возможность создавать рейды на особо опасного босса (для создания рейда, нужно написать команду, после чего можно вместе идти на босса)
25) Добавить новое командное событие, при выполнении которого даются плюшки на все оставшиеся время игры всей команде, команда сама решает выполнять событие или нет.
26) Добавить особых врагов, которые появляются только ночью, они появляются каждые пол минуты, в течении всей ночи, а также обычные враги получают бонус в начное время. (можно добавить на выс и свер, теперь придется следить за течением времени, так как ночью будет опасно)
27) Сделать так, что бы при поднятии свитка арт собирался вне зависимости етсь свободное место или нет.
28) Добавить на арене дополнительный арты, которые увеличивают силу, атаку и т.п., а вместе с этим сделать так, чтобы стакались хилки хп/мп и мины
29) Если будут реализованы идеи 12 и 28 то можно еще сделать несколько маленьких плюшек например: (это все,возможно, сделает арену еще веселее)
- Уменьшить размеры гладиаторов на половину и вместе с тем все остльное, что с ними связано (характеристики, дальности атаки, урон от заклинаний, скорость передвижения и т.д) (это даст больше пространства для битвы)
- с 28 идеей можно сделать классовые арты, которые смогут подбирать только определенные герои.
- Можно сделать арену сложнее, прикрепив камеру наблюдения за спиной героя XD
- Добавить нейтральных мобов, за убийство которой дается немного годлы и приличный шанс выпода хилок и других прибамбасов
- Добавить вознаграждение за то, что остался последним живым гладиатором, если все умерли, то приз делится между всеми игроками.
30) Если не будет реализована идея номер 12, то нужно сделать так, что бы перед началом арены, гледиаторы стояли 3 сек, и игрок мог бы их выделить, но не смог бы атаковать, а также что бы переводилась на арену автоматически камера.
31) Сделать так, что бы при увеличении у дерева здоровья и менялась модель, типо прокачивается оно.
32) Сделать скрытое поселение, которое откроется и в него можно будет попасть только после убийства особо опасного босса (он не считается за босса или считается?)
33) Добавить новый скил у лунного колодца, при использовании котогоро, дерево использует заклинание "Покой", оно ренгенит героям по 5000 здоровья в сек и по 1000 здоровья в сек дереву, оно стоит столько же как и исцеление дерева, но у него больше на много перезарядка.
34) Добавить такие погодные явления такие как: Божественный день - может наступить при смени ночи на день с небольшим шансом, чем выше сложность тем меньше шанс, у игроков через равные промежутки времени восстанавливается небольшой % здоровья, Ночь мертвых звезд - может наступить при сменене дня на ночь, с неюольшим шансом, чем выше сложность тем выше шанс, через равные промежутки времени героям сносится оппределенный % здровья, Проклятый шторм - Над деревом может образоваться шторм, который, через равные промежутки времени, бьет молниями, героям урон в % от здоровья, а обычных мобов убивает или сильно коцает, Пламенное Затмение - может произайти в любое время, действует не долго, все враги получают бонусы.
35) Добавить новый секретный арт-цветок, который спавнится в одном из 10 случайных трудодоступных местах на карте, при подборе герою навсегда даются онень приятные плюшки (цветок работает по принципу книг на статы, подобрал и забыл)
36) Упростить немного минера на легкой сложности, это косательно урона. (а то даже с тамим минерам люди новички частенько сливаются, особенно те кто в первый или второй раз)
37) Сделать мобов, на которых китает при битве с Королем тьмы, немного сильнее, дать скилы и еще что-нибудь (даже раньше они были веселее, а теперь просто мобы =( )
38) Сделать так, что если пойти в круг на босса не на пеперыве, то босс будет немного сильнее, это сделать так специально, что бы на боссов ходили только на перерыве, но можно идти и не на перерыве, то потратишь больше времени и потеряешь фарм.
39) Добавить специальные арты-руны, которая при подборе дают бонус на некоторе время, они появляются в определенных местах не длеко от дерева.
40) Сделать так, что бы когда у дерева останется второй раз критическое количество здоровья, оно призывает 3 Древа-защитника, которые защищают Древо жизни в течении, приблизительно, 1 мин.
1) Англофицировать карту (очень важная и полезная штука, это позволит расширить популярность карты и на англоязычном сообществе)-ОЧЕНЬ ДОЛГО И НУЖНО ПЕРЕВОДИТЬ НЕ ЧЕРЕЗ ГУУГЛ ПЕРЕВОДЧИК) А ТАКИХ КОТОРЫЕ В СОВЕРШЕНСТВЕ ВЛАДЕЮТ Я НЕЗНАЮ.
Добавить 5-й уровень сложности, сильнее сверх, назвать можно легендарный или апокалипстический, или т.п. (Это будет типо игра для команды, где без хорошей команды не пройдешь)-ЭТО ТОЖЕ ЛИШНЕЕ Т.К СЕЙЧАС И НА СВЕРХЕ БЕХ ХОРОШЕЙ КОММАНДЫ НЕ ПРОЙТИ.
7) Добавить Возможность модернизации способностей, а то приличная часть способностей теряет актуальность к середине-концу игры (модернизировать можно будет в каком-нибудь специальном здании/магазине, обычные способности по 3 раза, а ульт 1 раз)-ИДЕЯ КРУТАЯ НО НЕКОТОРЫЕ СКИЛЫ БУДУТ ОЧЕНЬ ИМБОВЫМИ
8) Добавить команды swap и repick (это позвоит перевыбрать героя или обменять его с кем-нибудь, если вы не хотити за его играть)-РЕПИК ЕЩЁ МОЖНО А ВОТ СВАП ДУМАЮ НЕ СТОИТ Т.К НА СВЕРЕХ ТЫ ЗАКУПАЕШЬСЯ И МОБЫ ИДУТ СРАЗУ СО СВАПОМ БУДЕТ НЕОЧЕНЬ.
17) Порезать сильно Перстнь глубин, а то владелец перстня ничего не боится и на крутом ивенте, Король Мертвых на выс и сверх, стоит на месте, а надо бегать, не интерестно так, да и вообще арт чистая имба)-ЛОВКАЧАМ ПРИХОДИТЬСЯ БЕГАТЬ ОНИ ТАК ПРОСТО НЕ ПОСТОЯТ.
18) Поставить всем магазинам защиту от магии, а то молотки могут уничтожить магазины-У ИДИОТОВ ТОЛЬКО ОНИ РАЗРУШАЮТЬСЯ...
27) Сделать так, что бы при поднятии свитка арт собирался вне зависимости етсь свободное место или нет.-ЭТО ПОЛЮБОМУ НАДО!!!!
томатически камера. -ТОЖЕ ПРИКОЛЬНО
38) Сделать так, что если пойти в круг на босса не на пеперыве, то босс будет немного сильнее, это сделать так специально, что бы на боссов ходили только на перерыве, но можно идти и не на перерыве, то потратишь больше времени и потеряешь фарм.-БРЕД) ЭТО НЕОЧЕНЬ. ДЕРЕВА БЫ НЕ СТАЛО ЕСЛИ БЫ ТАКИЕ ТИПЫ КОТОРЫЕ МОГУТ ДО ПЕРЕРРЫВА УБИТЬ БОССОВ НЕ ПОШЛИ БЫ.
КОРОЧ Я ТАК ПОНЯЛ ТЫ ДОХЕРА ЧЕГО ХОЧЕШЬ ДОБАВИТЬ НО!!! МЕСТА НИХЕРА НА МАПЕ НЕТУ ХЗ КУДА ЭТО ВСЕ ВТЫКАТЬ ДА И РАЗМЕР КАРТЫ МНЕ КАЖЕТЬСЯ НЕ МАЛ, КОРОЧ НЕКОТОРЫЕ ИДЕИ РЕАЛЬНО НАДО РЕАЛИЗОВЫВАТЬ НЕКОТОРЫЕ ПО МОЕМУ МНЕНИЮ БРЕДОВЫЕ)
2) Расширение карты:
моё мнение мапа идеальна осталось добавить пару плюшек прикольных пару геров подправить баланс изменить пару скилов и все! пусть наролд играет...
Ладно, я свое мнение по твоему коменту оставлю при себе...
оооокай) лалка
защиту от топоров надо! и репик надо остальное читак много что хорошего но не думаю что введут, а про то чтоб не выкладывать давно говорил
ну посмотрим что добавят а что нет...
Дрея косательно некторых идей просто прочитал мои мысли=) молодец хорошо постарался.
хоть плюсик мне поставь *242*
Ипать предлагать уже нечего))
Страницы