Вы здесь
Милости просим к нам на сайт!
Хотите от сайта больше чем видите? Тогда будьте так любезны, ну, если вас не затруднит конечно, войдите на сайт или зарегистрируйтесь пожалуйста

Шаресс - Искусительница

Это мой последний герой, вот такой он.
Характеристики:
Сила - 19
Ловкость - 28 (основная)
Разум - 21
Атака- 47-77
Защита - 4
Дальность атаки - 125
Способности:
1) Смертельный Поцелуй![]()
Герой одоряет указанного врага поцелуем, который отровляет его, нанося урон и снижая его защиту и скорость атаки ежесекундно.
1ур. Мгновенный урон 100ед, переодический урон 25ед, сниженин брони на 5 ед в сек, замедление врага на 3% в сек, время действия яда 5 сек, требуется 300 маны, перезарядка 50 сек.
2ур. Мгновенный урон 300ед, переодический урон 65ед, сниженин брони на 10 ед в сек, замедление врага на 4% в сек, время действия яда 6 сек, требуется 600 маны, перезарядка 50 сек.
3ур. Мгновенный урон 700ед, переодический урон 115ед, сниженин брони на 15 ед в сек, замедление врага на 5% в сек, время действия яда 7 сек, требуется 1200 маны, перезарядка 50 сек.
4ур. Мгновенный урон 1400ед, переодический урон 175ед, сниженин брони на 20 ед в сек, замедление врага на 6% в сек, время действия яда 8 сек, требуется 2400 маны, перезарядка 50 сек.
5ур. Мгновенный урон 2000ед, переодический урон 250ед, сниженин брони на 25 ед в сек, замедление врага на 7% в сек, время действия яда 10 сек, требуется 4800 маны, перезарядка 50 сек.
2) Слеза Суккуба![]()
Герой с помощью силы ярости/гнева разрывает тела врагов, наносится урон врагам в радиусе 500, в зависимости от количества убийств за последние 60 секунд.
1ур. Наносится 100 урона +15ед. за каждого убитого врага, требуется 100 маны, перезарядка 40 сек.
2ур. Наносится 200 урона +45ед. за каждого убитого врага, требуется 220 маны, перезарядка 40 сек.
3ур. Наносится 300 урона +80ед. за каждого убитого врага, требуется 450 маны, перезарядка 40 сек.
4ур. Наносится 400 урона +115ед. за каждого убитого врага, требуется 800 маны, перезарядка 40 сек.
5ур. Наносится 500 урона +150ед. за каждого убитого врага, требуется 1400 маны, перезарядка 40 сек.
3) Вечная Близость
или ![]()
Клинки/талисман героя поглощают души убитых врагов и при каждом 9 убийстве усиливают(ет) владельца, добавляя ему дополнительную магическую атаку и регенерацию здоровья.
1ур. Увеличение атаки на 3ед, увеличение регенерации здоровья на 2 ед.
2ур. Увеличение атаки на 6ед, увеличение регенерации здоровья на 4 ед.
3ур. Увеличение атаки на 9ед, увеличение регенерации здоровья на 6 ед.
4ур. Увеличение атаки на 12ед, увеличение регенерации здоровья на 8 ед.
5ур. Увеличение атаки на 15ед, увеличение регенерации здоровья на 10 ед.
4) Объятие Крови![]()
У героя на всегда увеличиваются характеристики, а также есть шанс украсть здоровье у врага.
1ур. Увеличение характерстик на 15%, 10% шанс украсть здоровье в виде 40% от атаки.
2ур. Увеличение характерстик на 20%, 12% шанс украсть здоровье в виде 60% от атаки.
3ур. Увеличение характерстик на 25%, 15% шанс украсть здоровье в виде 80% от атаки.
Как я понял ульта постоянно увеличивает характеристики на 15%? То есть если у героя 100 силы, а потом она увеичиается до 1000, то у него из 115 силы, становится 1150?
По теории - да.
А почему последняя кровь?
Заменил название ульты, а также пересчитал статы которые дает ульт, и увеличил процент увеличения на 10%..
Крутой ульт, интересно уже, что будет если стату накачать.
Если ты какимто чудом накачаешь себе все статы под 20к то дополнительно будет тебе 5к...
малый урон 1 скилла маны жрет много а толку мало. 2 скилл мало пренесет пользы на боссах в перерывах между волнами да и на последних стадиях игры так как мобов там неоч много но они сильные. 3 скилл слишком имбалансен дает много регенерации здоровья. 4 ульт не плох сказать нечего
На счет первого скила, фишка заключается в том что враг ослобевает со временем, если взять последний уровень скила и последнюю секунду действия то нанесется 4500 урона, снизится броня на 250 и замедлится враг на 70%. На счет второго скила, на сверхе будет само то, особенно если герою взять гунгрейн, на счет третьего можно просто уменьшить получаемые бонусы.